單項(xiàng)選擇題制作動畫實(shí)際上是一個創(chuàng)作過程,首先要確定動畫的主題,然后構(gòu)思過程和情節(jié)、再根據(jù)需要收集素材,準(zhǔn)備充足再開始著手制作。在falsh中,構(gòu)成動畫的基本/單位是()。
A.幀
B.元件
C.場景
D.圖層
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1.單項(xiàng)選擇題在Flash中,動畫是由若干個不同畫面的幀組成,不同的畫面需要不同類型的幀。其中,定義動畫內(nèi)容發(fā)生的變化的幀叫()。
A.空白幀
B.關(guān)鍵幀
C.空白關(guān)鍵幀
D.幀頻
2.單項(xiàng)選擇題要制作小球從沒有到有,逐漸顯現(xiàn)的動畫效果,可以調(diào)整圖形的()值。
A.Alpha
B.關(guān)鍵幀
C.起始幀
D.font
3.單項(xiàng)選擇題小球在動畫中如果只是顏色、位置、大小發(fā)生變化,可以使用()技術(shù)。
A.逐幀動畫
B.形狀動畫
C.動作動畫
D.全息影動畫
4.單項(xiàng)選擇題信息課上,張寧想用falsh做一個躲避球的小動畫。制作小球從左邊移到右邊的動畫屬于()。
A.動作動畫
B.形狀動畫
C.逐幀動畫
D.3D動畫
5.單項(xiàng)選擇題想把圖層中動畫場景由第1幀延長到了第40幀,需要的操作是()。
A.插入關(guān)鍵幀
B.插入空白關(guān)鍵幀
C.插入幀
D.創(chuàng)建補(bǔ)間動畫
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項(xiàng)選擇題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:單項(xiàng)選擇題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項(xiàng)選擇題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
題型:填空題
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
題型:單項(xiàng)選擇題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
題型:單項(xiàng)選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
題型:單項(xiàng)選擇題