A.動(dòng)作動(dòng)畫
B.形狀動(dòng)畫
C.逐幀動(dòng)畫
D.3D動(dòng)畫
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A.插入關(guān)鍵幀
B.插入空白關(guān)鍵幀
C.插入幀
D.創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫
A.只需要對(duì)場(chǎng)景中起始幀和結(jié)束幀進(jìn)行編輯
B.需要把每一幀設(shè)置為關(guān)鍵幀
C.開始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀之間的過渡由Flash自動(dòng)生成
D.補(bǔ)間動(dòng)畫可分為動(dòng)作動(dòng)畫和形狀動(dòng)畫兩種
A.任何Flash影片最少必須有一個(gè)關(guān)鍵幀
B.關(guān)鍵幀指的是定義動(dòng)畫內(nèi)容發(fā)生變化的幀
C.可以在普通幀上添加動(dòng)作
D.空白關(guān)鍵幀以是空心圓點(diǎn)表示
A.ctrl+enter
B.alt+enter
C.shift+enter
D.空格鍵
A.空白幀
B.實(shí)心幀
C.空白關(guān)鍵幀
D.關(guān)鍵幀
最新試題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。