單項(xiàng)選擇題想把圖層中動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景由第1幀延長(zhǎng)到了第40幀,需要的操作是()。

A.插入關(guān)鍵幀
B.插入空白關(guān)鍵幀
C.插入幀
D.創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.單項(xiàng)選擇題補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是Flash提供的一種新型的動(dòng)畫(huà)制作方式,下面關(guān)于補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。

A.只需要對(duì)場(chǎng)景中起始幀和結(jié)束幀進(jìn)行編輯
B.需要把每一幀設(shè)置為關(guān)鍵幀
C.開(kāi)始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡由Flash自動(dòng)生成
D.補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)可分為動(dòng)作動(dòng)畫(huà)和形狀動(dòng)畫(huà)兩種

2.單項(xiàng)選擇題在Flash中,幀代表著某一時(shí)刻的畫(huà)面,動(dòng)畫(huà)是由若干個(gè)不同畫(huà)面的幀組成,不同的畫(huà)面需要不同類(lèi)型的幀。下面關(guān)于關(guān)鍵幀與普通幀的說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。

A.任何Flash影片最少必須有一個(gè)關(guān)鍵幀
B.關(guān)鍵幀指的是定義動(dòng)畫(huà)內(nèi)容發(fā)生變化的幀
C.可以在普通幀上添加動(dòng)作
D.空白關(guān)鍵幀以是空心圓點(diǎn)表示

3.單項(xiàng)選擇題測(cè)試動(dòng)畫(huà)效果時(shí),測(cè)試影片的鍵盤(pán)命令是:()。

A.ctrl+enter
B.alt+enter
C.shift+enter
D.空格鍵

4.單項(xiàng)選擇題在Flash的時(shí)間軸上用實(shí)心的黑點(diǎn)表示的是:()。

A.空白幀
B.實(shí)心幀
C.空白關(guān)鍵幀
D.關(guān)鍵幀

最新試題

()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱(chēng)。

題型:填空題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。

題型:填空題

制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。

題型:填空題

Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。

題型:填空題