A.插入關(guān)鍵幀
B.插入空白關(guān)鍵幀
C.插入幀
D.創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
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A.只需要對(duì)場(chǎng)景中起始幀和結(jié)束幀進(jìn)行編輯
B.需要把每一幀設(shè)置為關(guān)鍵幀
C.開(kāi)始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡由Flash自動(dòng)生成
D.補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)可分為動(dòng)作動(dòng)畫(huà)和形狀動(dòng)畫(huà)兩種
A.任何Flash影片最少必須有一個(gè)關(guān)鍵幀
B.關(guān)鍵幀指的是定義動(dòng)畫(huà)內(nèi)容發(fā)生變化的幀
C.可以在普通幀上添加動(dòng)作
D.空白關(guān)鍵幀以是空心圓點(diǎn)表示
A.ctrl+enter
B.alt+enter
C.shift+enter
D.空格鍵
A.空白幀
B.實(shí)心幀
C.空白關(guān)鍵幀
D.關(guān)鍵幀
A.導(dǎo)入到舞臺(tái)
B.導(dǎo)入到庫(kù)
C.打開(kāi)外部庫(kù)
D.導(dǎo)入視頻
最新試題
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱(chēng)。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。