單項選擇題補間動畫是Flash提供的一種新型的動畫制作方式,下面關于補間動畫說法錯誤的是()。
A.只需要對場景中起始幀和結(jié)束幀進行編輯
B.需要把每一幀設置為關鍵幀
C.開始關鍵幀和結(jié)束關鍵幀之間的過渡由Flash自動生成
D.補間動畫可分為動作動畫和形狀動畫兩種
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1.單項選擇題在Flash中,幀代表著某一時刻的畫面,動畫是由若干個不同畫面的幀組成,不同的畫面需要不同類型的幀。下面關于關鍵幀與普通幀的說法錯誤的是()。
A.任何Flash影片最少必須有一個關鍵幀
B.關鍵幀指的是定義動畫內(nèi)容發(fā)生變化的幀
C.可以在普通幀上添加動作
D.空白關鍵幀以是空心圓點表示
2.單項選擇題測試動畫效果時,測試影片的鍵盤命令是:()。
A.ctrl+enter
B.alt+enter
C.shift+enter
D.空格鍵
3.單項選擇題在Flash的時間軸上用實心的黑點表示的是:()。
A.空白幀
B.實心幀
C.空白關鍵幀
D.關鍵幀
4.單項選擇題對外部的圖片和聲音等素材,F(xiàn)lash是采用“先導入后調(diào)用”的管理方法的。導入素材時,可以選擇“導入”命令下的(),批量導入素材,為制作動畫做準備。
A.導入到舞臺
B.導入到庫
C.打開外部庫
D.導入視頻
5.單項選擇題在Flash中,元件是影片中的角色,通過()可以查看動畫中的所有元件。
A.舞臺
B.工具箱
C.時間軸
D.庫面板
最新試題
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
題型:單項選擇題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題
()是構(gòu)成動畫的基礎,可以重復使用。
題型:填空題
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:單項選擇題