單項選擇題對外部的圖片和聲音等素材,F(xiàn)lash是采用“先導(dǎo)入后調(diào)用”的管理方法的。導(dǎo)入素材時,可以選擇“導(dǎo)入”命令下的(),批量導(dǎo)入素材,為制作動畫做準(zhǔn)備。
A.導(dǎo)入到舞臺
B.導(dǎo)入到庫
C.打開外部庫
D.導(dǎo)入視頻
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1.單項選擇題在Flash中,元件是影片中的角色,通過()可以查看動畫中的所有元件。
A.舞臺
B.工具箱
C.時間軸
D.庫面板
2.單項選擇題在動畫制作過程中,小明想要制作存放一張靜態(tài)的圖片,他應(yīng)該選擇的元件類型是()。
A.圖形元件
B.影片剪輯元件
C.按鈕元件
D.菜單元件
3.單項選擇題
在Flash中,元件內(nèi)容可以是()
①文字
②圖形
③聲音
④按鈕
⑤動畫片段
A.①③④
B.①②③④⑤
C.②③④
D.①②④⑤
4.單項選擇題Flash操作中,“任意變形工具”的作用是?()
A.繪制圖形
B.旋轉(zhuǎn)圖形
C.填充圖形
D.創(chuàng)建圖形
5.單項選擇題動畫制作過程中,在不同的時刻會出現(xiàn)不同的角色,而角色在Flash中一般稱為:()。
A.圖像
B.剪輯
C.對象
D.元件
最新試題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:單項選擇題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
題型:填空題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
題型:填空題
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
題型:填空題