單項(xiàng)選擇題在Flash的時間軸上用實(shí)心的黑點(diǎn)表示的是:()。
A.空白幀
B.實(shí)心幀
C.空白關(guān)鍵幀
D.關(guān)鍵幀
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1.單項(xiàng)選擇題對外部的圖片和聲音等素材,F(xiàn)lash是采用“先導(dǎo)入后調(diào)用”的管理方法的。導(dǎo)入素材時,可以選擇“導(dǎo)入”命令下的(),批量導(dǎo)入素材,為制作動畫做準(zhǔn)備。
A.導(dǎo)入到舞臺
B.導(dǎo)入到庫
C.打開外部庫
D.導(dǎo)入視頻
2.單項(xiàng)選擇題在Flash中,元件是影片中的角色,通過()可以查看動畫中的所有元件。
A.舞臺
B.工具箱
C.時間軸
D.庫面板
3.單項(xiàng)選擇題在動畫制作過程中,小明想要制作存放一張靜態(tài)的圖片,他應(yīng)該選擇的元件類型是()。
A.圖形元件
B.影片剪輯元件
C.按鈕元件
D.菜單元件
4.單項(xiàng)選擇題
在Flash中,元件內(nèi)容可以是()
①文字
②圖形
③聲音
④按鈕
⑤動畫片段
A.①③④
B.①②③④⑤
C.②③④
D.①②④⑤
5.單項(xiàng)選擇題Flash操作中,“任意變形工具”的作用是?()
A.繪制圖形
B.旋轉(zhuǎn)圖形
C.填充圖形
D.創(chuàng)建圖形
最新試題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
題型:填空題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項(xiàng)選擇題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
題型:單項(xiàng)選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
題型:單項(xiàng)選擇題
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
題型:單項(xiàng)選擇題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
題型:單項(xiàng)選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項(xiàng)選擇題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
題型:填空題