單項(xiàng)選擇題小球在動(dòng)畫中如果只是顏色、位置、大小發(fā)生變化,可以使用()技術(shù)。

A.逐幀動(dòng)畫
B.形狀動(dòng)畫
C.動(dòng)作動(dòng)畫
D.全息影動(dòng)畫


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.單項(xiàng)選擇題信息課上,張寧想用falsh做一個(gè)躲避球的小動(dòng)畫。制作小球從左邊移到右邊的動(dòng)畫屬于()。

A.動(dòng)作動(dòng)畫
B.形狀動(dòng)畫
C.逐幀動(dòng)畫
D.3D動(dòng)畫

2.單項(xiàng)選擇題想把圖層中動(dòng)畫場景由第1幀延長到了第40幀,需要的操作是()。

A.插入關(guān)鍵幀
B.插入空白關(guān)鍵幀
C.插入幀
D.創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫

3.單項(xiàng)選擇題補(bǔ)間動(dòng)畫是Flash提供的一種新型的動(dòng)畫制作方式,下面關(guān)于補(bǔ)間動(dòng)畫說法錯(cuò)誤的是()。

A.只需要對場景中起始幀和結(jié)束幀進(jìn)行編輯
B.需要把每一幀設(shè)置為關(guān)鍵幀
C.開始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀之間的過渡由Flash自動(dòng)生成
D.補(bǔ)間動(dòng)畫可分為動(dòng)作動(dòng)畫和形狀動(dòng)畫兩種

4.單項(xiàng)選擇題在Flash中,幀代表著某一時(shí)刻的畫面,動(dòng)畫是由若干個(gè)不同畫面的幀組成,不同的畫面需要不同類型的幀。下面關(guān)于關(guān)鍵幀與普通幀的說法錯(cuò)誤的是()。

A.任何Flash影片最少必須有一個(gè)關(guān)鍵幀
B.關(guān)鍵幀指的是定義動(dòng)畫內(nèi)容發(fā)生變化的幀
C.可以在普通幀上添加動(dòng)作
D.空白關(guān)鍵幀以是空心圓點(diǎn)表示

5.單項(xiàng)選擇題測試動(dòng)畫效果時(shí),測試影片的鍵盤命令是:()。

A.ctrl+enter
B.alt+enter
C.shift+enter
D.空格鍵

最新試題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題

在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。

題型:單項(xiàng)選擇題

制作完動(dòng)畫后,按()鍵測試動(dòng)畫。

題型:單項(xiàng)選擇題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。

題型:填空題

按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。

題型:單項(xiàng)選擇題

Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。

題型:填空題

()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。

題型:填空題

在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。

題型:填空題

()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。

題型:單項(xiàng)選擇題