A.目標(biāo)平行光
B.泛光燈
C.目標(biāo)聚光燈
D.VRay燈光
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A.虛擬一個(gè)空間,讓效果圖看著更加真實(shí)
B.更好的讓玻璃反射環(huán)境
C.讓設(shè)置的材質(zhì)更加真實(shí)
D.虛擬空間是效果圖的一部分
A.擦除沒(méi)必要的內(nèi)容
B.選擇漸變區(qū)域
C.黑色到透明
D.繪制紅色漸變
A.circle圓形
B.rectangle矩形
C.text文本
D.plane平面
A.給別墅打個(gè)正面攝影機(jī)
B.給建筑設(shè)置成四分之三角度的攝影機(jī)視圖,且攝影機(jī)高度以人的高度為參考
C.給別墅設(shè)置一個(gè)半鳥瞰圖
D.給整個(gè)場(chǎng)景設(shè)置一個(gè)俯視圖
A.方便選選擇區(qū)域
B.為效果圖后期場(chǎng)景添加復(fù)雜投影
C.給樹木加投影
D.增添材質(zhì)
最新試題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
如果先前沒(méi)有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對(duì)話框。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
3D中只可以打開一個(gè)場(chǎng)景文件。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。