A.顯示速度問題
B.顯示質(zhì)量問題
C.線的粗細不一
D.階梯狀
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A.多媒體技術(shù)
B.計算機動畫
C.三維空間動數(shù)據(jù)場顯示
D.紋理映射
E.面向?qū)ο?/p>
A.飛機
B.汽車
C.服裝
D.建筑設(shè)計
E.集成電路
A.C
B.C++
C.匯編
D.FORTRAN
A.圖形用戶界面
B.計算機輔助設(shè)計與制造(CAD/CAM)
C.地形地貌和自然資源的圖形顯示
D.過程控制及系統(tǒng)環(huán)境模擬
A.圖形運算要求CPU有強大的浮點運算能力
B.圖形顯示要求有功能強大的顯示能力
C.要配備攝像機
D.要配備數(shù)字化儀和掃描儀
最新試題
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個重要量是()。
場景圖中的具體變換實現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。
為使計算機能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點是()。
在描述人體及機器人骨架結(jié)構(gòu)時,通常將什么部位作為根結(jié)點?()
以下哪種情形一定是欠定問題?()
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
計算機圖形學(xué)用計算機對空間場景生成圖像的過程,其中相機的屬性對生成的圖像有決定性意義,描述相機包含下列哪些內(nèi)容?()
歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬向節(jié)死鎖可能有幾個軸重合?()