A、金山毒霸
B、超級解霸
C、萬能對譯
D、繪聲繪影
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A、收音機(jī)
B、聲卡
C、音箱
D、耳機(jī)
A、圖像數(shù)字化就是將模擬圖像轉(zhuǎn)化為數(shù)字圖像
B、在計算機(jī)中處理圖像,必須將其轉(zhuǎn)化為計算機(jī)能夠識別的二進(jìn)制代碼
C、圖像量化等級越小效果越清晰
D、模擬圖像用電信號表示是連續(xù)變化的信號波形
A、位圖圖像的清晰度與分辨率無關(guān)
B、位圖圖像是由像素構(gòu)成的
C、矢量圖形是以指令的形式來描述圖像的
D、矢量圖形放大后不會產(chǎn)生失真
在多媒體作品的交流中,主要考慮的因素包括()。
①主題的表達(dá)是否準(zhǔn)確、合理
②整體布局是否平衡合理
③是否美觀并具有一定的藝術(shù)性
④是否采用了大量的多媒體素材
A、①②③
B、②③④
C、①③④
D、①②③④
A、功能最強(qiáng)大的
B、經(jīng)濟(jì)適用的
C、價格昂貴的
D、具有編程控制的
最新試題
畫面為人體膝部以上的景別被稱為()
下列不屬于Flash 中可以創(chuàng)建的文本字段類型是()
全部由關(guān)鍵幀構(gòu)成、且每幀畫面都有變化的動畫指的是()
時間軸是Flash 進(jìn)行影片創(chuàng)作和編輯的主要場所,通常位于舞臺()
M2TS文件的擴(kuò)展名是()
下列屬于動畫制作前期制作的是()
下列不屬于非線性編輯的工作流程的是()
Authorware中交互圖標(biāo)用于()
()是由若干靜止圖形圖像通過連續(xù)播放產(chǎn)生動態(tài)畫面效果的多媒體作品。
Flash繪圖工具箱不包括()