A.使用Header屬性可以在Inspector中的某型字段上添加標題 B.使用RequireComponent屬性會自動將所需要的組件添加為依賴項 C.添加HideInInspector屬性可以使變量不顯示在監(jiān)視面板中,但是可以序列化 D.添加Tooltip屬性可以在監(jiān)視面板中為字段提供提示
A.我們編寫的編輯器擴展腳本,一般都放在Editor文件夾下面 B.當你需要使用某種保留原格式的資源,而不是經(jīng)過Unity處理過的格式資源時,你可以將該資源放置于StreamingAssets文件夾中 C.Plugins文件夾中存放用于擴展unity功能的插件(多為C/C++寫成的原生動態(tài)鏈接庫(DLLs))。這些插件可以訪問第三方代碼庫,系統(tǒng)API以及其他超出Unity功能的模塊 D.如果我們載運行時想動態(tài)加載資源到場景中需要把資源放到Resources文件夾下
A.Contains方法判斷對象是否是一個資產 B.CreateFolder方法可以創(chuàng)建文件夾 C.DeleteAsset方法刪除指定路徑下的資產 D.Refresh方法可以刷新資源,導入已經(jīng)改變的資產