單項(xiàng)選擇題上班時(shí),科長(zhǎng)先向各個(gè)科員布置今天的工作,之后各個(gè)組員分頭工作。這一交互序列可以用()描述。

A.弱序列(seq)
B.強(qiáng)序列(Strict)
C.并發(fā)(par)
D.選擇(alt)


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1.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于順序系統(tǒng)與并發(fā)系統(tǒng)的描述錯(cuò)誤的是()。

A.并發(fā)系統(tǒng)中的消息只能是異步消息
B.順序系統(tǒng)的OOA模型中只有一個(gè)主動(dòng)對(duì)象,并且這個(gè)主動(dòng)對(duì)象中只有一個(gè)主動(dòng)服務(wù)
C.順序系統(tǒng)中的消息只能是同步消息,
D.并發(fā)系統(tǒng)中的OOA模型中要有多個(gè)主動(dòng)對(duì)象,若有一個(gè)主動(dòng)對(duì)象則有多個(gè)主動(dòng)服務(wù)

2.單項(xiàng)選擇題不屬于UML2中的交互圖的是()。

A.時(shí)序圖
B.協(xié)作圖
C.交互概覽圖
D.順序圖

3.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于UML2順序圖交互操作符的描述正確的是()。

A.opt操作符只能有1個(gè)操作數(shù)
B.alt操作符的多個(gè)操作數(shù)可能會(huì)同時(shí)執(zhí)行
C.loop操作符必須是無(wú)條件循環(huán)
D.loop和par操作符只有一個(gè)操作數(shù)

4.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于順序系統(tǒng)與并發(fā)系統(tǒng)的描述正確的是()。

A.有些運(yùn)行時(shí)的并發(fā)系統(tǒng)在分析設(shè)計(jì)時(shí)可以按照順序系統(tǒng)建模
B.OOA模型中只有一個(gè)主動(dòng)對(duì)象的系統(tǒng)一定是順序系統(tǒng)
C.并發(fā)系統(tǒng)中的消息只能是異步消息
D.并發(fā)系統(tǒng)中的OOA模型中必須有多個(gè)主動(dòng)對(duì)象

5.單項(xiàng)選擇題關(guān)于OOA類圖描述正確的是()。

A.OOA類圖可以有現(xiàn)實(shí)世界中不存在的類
B.OOA類圖完全與現(xiàn)實(shí)世界中的對(duì)象一致
C.OOA類圖中不能有參與者形成的類
D.OOA類圖中必須完全記錄相應(yīng)的現(xiàn)實(shí)世界中的各種關(guān)系

最新試題

大多數(shù)的運(yùn)算符重載可以重載為類的()。

題型:多項(xiàng)選擇題

引用作為函數(shù)參數(shù)時(shí),函數(shù)實(shí)參與形參之間的傳遞是()傳遞。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

若想使用帶默認(rèn)形參值的函數(shù),默認(rèn)形參值要()定義。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()就是從眾多的事物中抽取出共同的、本質(zhì)性的特征,舍棄其非本質(zhì)的特征。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運(yùn)動(dòng)但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動(dòng)但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開(kāi)發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請(qǐng)分析是否可行?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()是子類自動(dòng)共享父類數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法的機(jī)制,這是類之間的一種關(guān)系。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()函數(shù)和全局函數(shù)不能聲明為虛函數(shù)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下列關(guān)于類與對(duì)象的說(shuō)法中,正確的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

下列關(guān)于new運(yùn)算符的描述正確的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

如何只帶一個(gè)參數(shù)(或其他參數(shù)都帶有默認(rèn)值)的()函數(shù)都可以認(rèn)為是一種轉(zhuǎn)換構(gòu)造函數(shù)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題