A.并發(fā)系統(tǒng)中的消息只能是異步消息
B.順序系統(tǒng)的OOA模型中只有一個(gè)主動(dòng)對象,并且這個(gè)主動(dòng)對象中只有一個(gè)主動(dòng)服務(wù)
C.順序系統(tǒng)中的消息只能是同步消息,
D.并發(fā)系統(tǒng)中的OOA模型中要有多個(gè)主動(dòng)對象,若有一個(gè)主動(dòng)對象則有多個(gè)主動(dòng)服務(wù)
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A.時(shí)序圖
B.協(xié)作圖
C.交互概覽圖
D.順序圖
A.opt操作符只能有1個(gè)操作數(shù)
B.alt操作符的多個(gè)操作數(shù)可能會(huì)同時(shí)執(zhí)行
C.loop操作符必須是無條件循環(huán)
D.loop和par操作符只有一個(gè)操作數(shù)
A.有些運(yùn)行時(shí)的并發(fā)系統(tǒng)在分析設(shè)計(jì)時(shí)可以按照順序系統(tǒng)建模
B.OOA模型中只有一個(gè)主動(dòng)對象的系統(tǒng)一定是順序系統(tǒng)
C.并發(fā)系統(tǒng)中的消息只能是異步消息
D.并發(fā)系統(tǒng)中的OOA模型中必須有多個(gè)主動(dòng)對象
A.OOA類圖可以有現(xiàn)實(shí)世界中不存在的類
B.OOA類圖完全與現(xiàn)實(shí)世界中的對象一致
C.OOA類圖中不能有參與者形成的類
D.OOA類圖中必須完全記錄相應(yīng)的現(xiàn)實(shí)世界中的各種關(guān)系
A.分析狀態(tài)
B.關(guān)注系統(tǒng)邊界
C.分析問題域
D.分析系統(tǒng)責(zé)任
最新試題
以下是面向?qū)ο筇卣鞯氖牵ǎ?/p>
引用作為函數(shù)參數(shù)時(shí),函數(shù)實(shí)參與形參之間的傳遞是()傳遞。
下列關(guān)于new運(yùn)算符的描述正確的是()。
下列關(guān)于人機(jī)交互設(shè)計(jì)的觀點(diǎn),哪個(gè)是正確的?()
C++語言是一種純面向?qū)ο蟮恼Z言。
引用是通過變量的別名()訪問變量。
“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運(yùn)動(dòng)但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動(dòng)但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請分析是否可行?()
關(guān)于函數(shù)的描述,以下正確的是()。
()是對一組具有共同屬性特征和行為特征的對象的抽象。
關(guān)于帶默認(rèn)形參值的函數(shù),下面說法正確的是()。