單項選擇題動畫角色造型設(shè)計,要根據(jù)()。
A.觀眾的需要
B.角色的性格特點
C.影片播放的地方
D.演員修養(yǎng)
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1.單項選擇題在動畫原畫設(shè)計中,一般角色動作的關(guān)鍵動作不包括()。
A.起始動作
B.預(yù)備動作
C.緩沖動作
D.心理動作
2.單項選擇題在臺詞設(shè)計里,獨白的作用是()。
A.人物互相交流
B.表達(dá)角色內(nèi)心的想法
C.劇情的補(bǔ)充
D.表達(dá)關(guān)系要素
3.單項選擇題動畫原畫設(shè)計時,為了讓觀眾對角色的動作提前有心理準(zhǔn)備,我們一般會繪制()。
A.角色的發(fā)力動作
B.角色的緩沖動作
C.角色的預(yù)備動作
D.角色的心理動作
4.單項選擇題以下屬于動畫臺詞設(shè)計的是()。
A.人物之間對話內(nèi)容
B.片頭主題曲歌詞
C.片尾曲歌詞
D.純音樂
5.單項選擇題動畫臺詞設(shè)計不包含()。
A.角色對白
B.角色獨白
C.歌曲的歌詞
D.旁白
最新試題
較高的偏移會使曲線位于關(guān)鍵點之外,這會生成一條靠近關(guān)鍵點的線性曲線,及離開關(guān)鍵點的擴(kuò)大曲線。
題型:判斷題
波形曲線運動的形成是柔軟物體受到力的作用時,力首先作用于以一個(),然后再由該點慢慢傳遞到其他部分。
題型:單項選擇題
爪類動物走路的一般速度是()
題型:單項選擇題
麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時,就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。
題型:判斷題
寫實風(fēng)格的動畫場景設(shè)計,是在滿足劇本對于時間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實進(jìn)行的再現(xiàn)。
題型:判斷題
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
題型:判斷題
動畫創(chuàng)作是一個以幻想為前提而存在的工作。
題型:判斷題
黑色可以體現(xiàn)的是動畫角色冷酷、無情、嚴(yán)肅、()等性格。
題型:單項選擇題
鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時身體會晃動。
題型:判斷題
第一個采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
題型:單項選擇題