A.角色對白
B.角色獨(dú)白
C.歌曲的歌詞
D.旁白
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A.事件
B.人物
C.情景
D.音樂
A.優(yōu)秀的繪圖能力
B.原創(chuàng)劇本和改變已有作品
C.優(yōu)秀音樂制作能力
D.優(yōu)秀的動畫制作能力
A.臺詞內(nèi)容
B.對話類容
C.人物動作
D.描述觀眾反應(yīng)
A.導(dǎo)演
B.編劇
C.前期美術(shù)人員
D.后期特效制作人員
A.動畫主題內(nèi)容說明
B.動作設(shè)計(jì)說明
C.制作周期
D.資金預(yù)算
最新試題
爪類猛獸屬趾行動物,利用指部和趾部來行走,因此彈力強(qiáng),步法輕,速度快。
線形魚的頭部小而尖,身體呈現(xiàn)長線狀,以下不屬于線形魚的是()
寫實(shí)風(fēng)格的動畫場景設(shè)計(jì),是在滿足劇本對于時間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實(shí)進(jìn)行的再現(xiàn)。
小狗在跑動中下垂的耳朵被腦袋拖著運(yùn)動,當(dāng)小狗突然停下耳朵順著慣性向()擺動。
動畫設(shè)計(jì)中形態(tài)最基本的構(gòu)成單位是()
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運(yùn)動。
較高的偏移會使曲線位于關(guān)鍵點(diǎn)之外,這會生成一條靠近關(guān)鍵點(diǎn)的線性曲線,及離開關(guān)鍵點(diǎn)的擴(kuò)大曲線。
波形曲線運(yùn)動的形成是柔軟物體受到力的作用時,力首先作用于以一個(),然后再由該點(diǎn)慢慢傳遞到其他部分。
正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()
跑步時,膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時的彎曲度。