A.事件
B.人物
C.情景
D.音樂
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你可能感興趣的試題
A.優(yōu)秀的繪圖能力
B.原創(chuàng)劇本和改變已有作品
C.優(yōu)秀音樂制作能力
D.優(yōu)秀的動畫制作能力
A.臺詞內(nèi)容
B.對話類容
C.人物動作
D.描述觀眾反應(yīng)
A.導(dǎo)演
B.編劇
C.前期美術(shù)人員
D.后期特效制作人員
A.動畫主題內(nèi)容說明
B.動作設(shè)計說明
C.制作周期
D.資金預(yù)算
A.擬人化造型設(shè)計
B.夸張造型設(shè)計
C.動物造型設(shè)計
D.幻想造型設(shè)計
最新試題
黑色可以體現(xiàn)的是動畫角色冷酷、無情、嚴(yán)肅、()等性格。
小狗在跑動中下垂的耳朵被腦袋拖著運(yùn)動,當(dāng)小狗突然停下耳朵順著慣性向()擺動。
鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時身體會晃動。
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運(yùn)動。
麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時,就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。
Flash是優(yōu)秀的矢量動畫軟件,用它制作的動畫文件,較位圖動畫文件大的多,可以在網(wǎng)絡(luò)上快速的播放。
群擊動畫主要有一對多和多對多兩種方式。
在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實(shí)風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
寫實(shí)風(fēng)格的動畫場景設(shè)計,是在滿足劇本對于時間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實(shí)進(jìn)行的再現(xiàn)。
電影機(jī)械系統(tǒng)發(fā)明的根基原理包括:數(shù)字媒體技術(shù)和動畫技術(shù)分解。