單項選擇題不屬于動畫劇本情節(jié)的構(gòu)成要素的是()。

A.事件
B.人物
C.情景
D.音樂


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1.單項選擇題動畫編劇應(yīng)具有的能力是()。

A.優(yōu)秀的繪圖能力
B.原創(chuàng)劇本和改變已有作品
C.優(yōu)秀音樂制作能力
D.優(yōu)秀的動畫制作能力

2.單項選擇題動畫劇本不包含的內(nèi)容是()。

A.臺詞內(nèi)容
B.對話類容
C.人物動作
D.描述觀眾反應(yīng)

3.單項選擇題在動畫前期策劃不需要參與的人員是()。

A.導(dǎo)演
B.編劇
C.前期美術(shù)人員
D.后期特效制作人員

4.單項選擇題以下不屬于動畫策劃書內(nèi)容的是()。

A.動畫主題內(nèi)容說明
B.動作設(shè)計說明
C.制作周期
D.資金預(yù)算

5.單項選擇題以動物或植物為題材的動畫影片,是根據(jù)動物的一些主要特征把它賦予一些人的性格甚至人的行為表情,這種做法叫做()。

A.擬人化造型設(shè)計
B.夸張造型設(shè)計
C.動物造型設(shè)計
D.幻想造型設(shè)計

最新試題

黑色可以體現(xiàn)的是動畫角色冷酷、無情、嚴(yán)肅、()等性格。

題型:單項選擇題

小狗在跑動中下垂的耳朵被腦袋拖著運(yùn)動,當(dāng)小狗突然停下耳朵順著慣性向()擺動。

題型:單項選擇題

鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時身體會晃動。

題型:判斷題

人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運(yùn)動。

題型:判斷題

麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時,就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。

題型:判斷題

Flash是優(yōu)秀的矢量動畫軟件,用它制作的動畫文件,較位圖動畫文件大的多,可以在網(wǎng)絡(luò)上快速的播放。

題型:判斷題

群擊動畫主要有一對多和多對多兩種方式。

題型:判斷題

在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實(shí)風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。

題型:判斷題

寫實(shí)風(fēng)格的動畫場景設(shè)計,是在滿足劇本對于時間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實(shí)進(jìn)行的再現(xiàn)。

題型:判斷題

電影機(jī)械系統(tǒng)發(fā)明的根基原理包括:數(shù)字媒體技術(shù)和動畫技術(shù)分解。

題型:判斷題