單項(xiàng)選擇題當(dāng)操作是僅僅想要修改一個(gè)組內(nèi)的物體,但仍然保留分組時(shí),應(yīng)該選擇下面哪個(gè)選項(xiàng)()

A.解組
B.打開
C.分離
D.炸開


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1.單項(xiàng)選擇題渲染時(shí),每過一幀材質(zhì)就會(huì)變一張圖,他有可能是因?yàn)槟睦镞M(jìn)行了設(shè)置,才會(huì)產(chǎn)生這樣的效果:()

A.場景中有命名相同的材質(zhì),材質(zhì)不斷的被替換
B.場景中有命名相同的物體,材質(zhì)不斷的被替換
C.模型共面了,交叉替換顯示各自的材質(zhì)
D.在調(diào)用位圖時(shí),勾選了序列幀,調(diào)用了命名相近的貼圖

2.單項(xiàng)選擇題以下max默認(rèn)的程序材質(zhì),哪一個(gè)是VRay渲染器所支持的()

A.無光投影/材質(zhì)
B.雙面材質(zhì)
C.卡通材質(zhì)
D.光線跟蹤材質(zhì)

3.單項(xiàng)選擇題下面對(duì)于Blend混合材質(zhì)的描述錯(cuò)誤的是()

A.blend的混合是靠一張黑白灰度圖來控制的
B.黑白圖中黑色部分顯示第一個(gè)通道里面的材質(zhì),白色顯示第二個(gè)通道里面的材質(zhì)
C.黑白圖中白色部分顯示第一個(gè)通道里面的材質(zhì),黑色顯示第二個(gè)通道里面的材質(zhì)
D.彩色圖貼入遮罩通道,會(huì)自動(dòng)變成一張灰度圖

4.單項(xiàng)選擇題可以控制物體色彩溢出的是VRay的哪個(gè)材質(zhì)()

A.VRayMtl材質(zhì)
B.VRayMtlWrapper材質(zhì)
C.VRayOverrideMtl材質(zhì)
D.VRayOSLMtl材質(zhì)

5.單項(xiàng)選擇題在新版本的材質(zhì)編輯器中,想要讓模型庫的材質(zhì)顯示為大材質(zhì)球,需要如何操作()

A.在展卷欄上單機(jī)右鍵,將組(和子組)顯示為>大圖標(biāo)
B.在展卷欄上單機(jī)右鍵,顯示子樹>大圖標(biāo)
C.在展卷欄上單機(jī)右鍵,上下文菜單選項(xiàng)>顯示大圖標(biāo)
D.在展卷欄上單機(jī)右鍵,從庫更新場景材質(zhì)