單項(xiàng)選擇題進(jìn)行三維創(chuàng)作時(shí),我們要在保證效率、成本、市場需求等商業(yè)要素的前提下,盡可能的追求作品的(),這也是一名設(shè)計(jì)師真正的價(jià)值所在。
A.商業(yè)價(jià)值
B.完整性
C.藝術(shù)性
D.低成本
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1.單項(xiàng)選擇題Unity3D是一個(gè)全面整合的專業(yè)()引擎。
A.游戲
B.三維視頻
C.建筑可視化
D.三維動(dòng)畫
2.單項(xiàng)選擇題Lumion(流明)是一個(gè)實(shí)時(shí)的()可視化工具。
A.2D
B.3D
C.靜幀
D.圖像
3.單項(xiàng)選擇題Vray集合了光線追蹤和光能傳遞的原理,通過真實(shí)的()來創(chuàng)造專業(yè)的照明效果。
A.光線計(jì)算
B.燈光系統(tǒng)
C.照明系統(tǒng)
D.環(huán)境參數(shù)
4.單項(xiàng)選擇題()可以直接在模型上繪制出各種紋理,無論是鍍鉻金屬,銹蝕污濁的墻壁,嫩滑的皮膚,還是模擬模型上的水、火、灰塵等效果,都可以淋漓盡致的表現(xiàn)出來。
A.Photoshop
B.3ds Max
C.Substance Painter
D.UVLayout
5.單項(xiàng)選擇題UVLayout是通過快捷鍵配合()來操作的。
A.點(diǎn)擊滑鼠
B.雙擊滑鼠
C.右擊滑鼠
D.移動(dòng)滑鼠
最新試題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對(duì)話框。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場景對(duì)象的大小和位置。
題型:判斷題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
對(duì)于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題