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A.AudioSource
B.AudioListener
C.AudioClip
D.Transform
A.Scene
B.Project
C.Game
D.Inspecter
A.Camera
B.MainCamera
C.Player
D.Enemy
A.AudioSource
B.AudioListener
C.AudioClip
D.Audio
A.Directional light
B.Spotlight
C.Area Light
D.Point Light
最新試題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。