單項(xiàng)選擇題下列創(chuàng)建Subdiv Surfaces(細(xì)分表面)模型方法正確的是()。

A、執(zhí)行Create>Subdiv Primitives(創(chuàng)建>細(xì)分基本體)菜單下的相應(yīng)命令,創(chuàng)建出基本細(xì)分幾何體
B、先創(chuàng)建多邊形,選擇對(duì)象后執(zhí)行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>轉(zhuǎn)換>多邊形轉(zhuǎn)細(xì)分)命令,可以將選擇的多邊形轉(zhuǎn)換為細(xì)分模型
C、選擇NURBS模型,執(zhí)行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>轉(zhuǎn)換>NURBS轉(zhuǎn)細(xì)分)命令,可以將選擇的NURBS模型轉(zhuǎn)換為細(xì)分模型
D、以上全部


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1.單項(xiàng)選擇題在下列命令中,不能繪制曲線的是()。

A、CV Curve Tool
B、EP Curve Tool
C、XXZ Curve Tool
D、Pencil Curve Tool

3.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于Layered Shader的描述中,正確的是()。

A、層材質(zhì)之間不可作疊加處理
B、Transparency屬性控制當(dāng)前選擇層的透明度
C、層之間位置不可互換
D、Anisotropic材質(zhì)不可用于層材質(zhì)

4.單項(xiàng)選擇題下列對(duì)于nCloth布料的動(dòng)態(tài)質(zhì)感說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。

A、增加布料的精度可以讓布料看起來(lái)更軟
B、提高布料形狀節(jié)點(diǎn)里的friction摩擦力屬性可以讓布料顯得粗糙
C、提高布料形狀節(jié)點(diǎn)里的Stretch Resistance抗拉伸屬性可以讓布料更容易變形拉伸
D、提高布料形狀節(jié)點(diǎn)里的Rigidity剛體化屬性可以讓布料更接近剛體

5.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于骨骼的描述正確的是()。

A、從一個(gè)父物體骨骼上分叉伸出的多個(gè)子物體,在選擇時(shí)會(huì)被作為一個(gè)物體選中
B、骨骼能被渲染出來(lái)
C、骨骼的局部坐標(biāo)不可以修改
D、對(duì)于骨骼物體不能應(yīng)用點(diǎn)約束