A、黑
B、紅
C、綠
D、黃
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A、如Bend彎曲角度。
B、材質(zhì)參數(shù)的變化動畫。
C、Taper傾斜程度的變化。
D、運動軌跡的變化。
A、彈簧控制器可以在指定一點上或者物體的某一位置上添加第二個動力學(xué)特效,結(jié)果產(chǎn)生彎曲的彈簧動力學(xué)效果。
B、粒子沿著(重力)空間扭曲的箭頭方向?qū)⒆鰷p速運動,背著箭頭方向?qū)⒆黾铀龠\動。
C、連接約束是用來創(chuàng)建物體始終連接到其它物體上的動畫。
D、運動路徑約束可以將物體的運動限制在一條曲線或者多條曲線平均距離位置上。
A、Bezier控制器
B、噪波控制器
C、聲音控制器
D、彈簧控制器
A、重力
B、風(fēng)力
C、拉力
D、導(dǎo)向板
A、1幀
B、1秒
C、1/2400秒
D、1/4800秒
最新試題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
樣條線形狀主要在頂點級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
3DMAX文件在不同的計算機(jī)上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。