A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Shell
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A、擠出
B、車削
C、倒角
D、錐化
A、Cross-section
B、Bevel
C、Edits pline
D、Edit mesh
A.增加Xform編輯修改器,然后再使用變換工具變換截面圖形。
B.增加EditSpline編輯修改器,然后打開Sub-Object模式,變換截面圖形的次對(duì)象。
C.將樣條線轉(zhuǎn)換成EditableSpline,然后在對(duì)象層次變換截面圖形。
D.改變截面圖形的基本參數(shù)。
A.適配圖形必須是單個(gè)樣條線,不允許有嵌套圖形。適配圖形必須是封閉的。
B.在X軸上不能有曲線超出第一個(gè)或者最后一個(gè)二維圖形的節(jié)點(diǎn)。
C.適配圖形不能包含底切,如果包含底切,3dsmax將忽視底切。
D.只能在放樣路徑上放置一個(gè)截面圖形。
A、曲線
B、角點(diǎn)
C、幾何體
D、多面體
最新試題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場景對(duì)象的大小和位置。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。