單項選擇題當(dāng)選擇單個對象時,3dsMAX默認(rèn)使用()。
A、軸點中心
B、集中心
C、幾何中心
D、底面中心
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1.單項選擇題如果將未選擇的對象選擇,而將選擇的對象取消,可以選擇:編輯和()。
A、反選
B、選擇
C、取消
D、刪除
2.單項選擇題場景中對象多而用鼠標(biāo)選擇麻煩時,可以通過()。
A、類型
B、內(nèi)容
C、字體
D、名稱
3.單項選擇題在建立場景時,有時需要創(chuàng)建許多相同對象,而且都具有相同的屬性,這時就需要對對象進行()。
A、選擇
B、刪除
C、復(fù)制
D、編輯
4.單項選擇題修改實例對象,原對象也同時被修改,原因是它們公用一個()。
A、圖層
B、屬性欄
C、編輯器
D、修改器
5.單項選擇題當(dāng)需要對象沿著自身的軸向進行變換時使用最佳坐標(biāo)系是()。
A、視圖坐標(biāo)系
B、局部坐標(biāo)系
C、拾取坐標(biāo)系
D、父對象坐標(biāo)系
最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
題型:判斷題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個場景文件。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題