單項(xiàng)選擇題3D MAX中進(jìn)行復(fù)制的鍵是()。
A、CTRL
B、AIT
C、AIT+SHIFT
D、SHIFT
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1.單項(xiàng)選擇題使用陣列變換有幾種情況()。
A、1
B、2
C、3
D、4
2.單項(xiàng)選擇題陣列的復(fù)制對(duì)象類型有幾種()。
A、4
B、3
C、2
D、1
3.單項(xiàng)選擇題哪一種坐標(biāo)系是不會(huì)隨著視圖的改變而改變的是()。
A、世界坐標(biāo)系
B、屏幕坐標(biāo)系
C、視圖坐標(biāo)系
D、局部坐標(biāo)系
4.單項(xiàng)選擇題在鏡像命令中唯一沒有復(fù)制功能的是()。
A、不克隆
B、復(fù)制
C、實(shí)例
D、參考
5.單項(xiàng)選擇題在鏡像命令中,對(duì)應(yīng)的是哪一坐標(biāo)系()。
A、萬向坐標(biāo)系
B、柵格坐標(biāo)系
C、世界坐標(biāo)系
D、拾取坐標(biāo)系
最新試題
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題