A、棱柱
B、四棱錐
C、異面體
D、紡錘
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A、命令面板
B、視圖
C、主菜單
D、工具欄
A、模型制作
B、創(chuàng)建對(duì)象
C、動(dòng)畫(huà)修改
D、周邊插件的功能應(yīng)用
A、高度
B、長(zhǎng)度
C、寬度
D、角半徑
A、四邊體
B、八面體
C、十六面體
D、二十四面體
A、異面體
B、環(huán)形體
C、切角長(zhǎng)方體
D、切角圓柱體
最新試題
如果繪制出來(lái)的樣條線(xiàn)不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類(lèi)型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
二維圖形是由一條或多條樣條線(xiàn)組成,而樣條線(xiàn)又是由頂點(diǎn)和線(xiàn)段組成的。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
如果先前沒(méi)有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開(kāi)“文件另存為”對(duì)話(huà)框。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線(xiàn)的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。