A.CTRL+ALT+鼠標左鍵在時間軸拖拽
B.CTRL+ALT+鼠標中鍵在時間軸拖拽
C.CTRL+ALT+鼠標右鍵在時間軸拖拽
D.時間配置(TimeConfiguration)
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A.通過調(diào)節(jié)種子值,可以合噪波隨機產(chǎn)生不同效果
B.勾選分形可以使噪波效果更劇烈
C.為平面對象添加噪波修改器可以制作山脈、水面等
D.噪波動畫需要手工設置關鍵點才能產(chǎn)生
A.電影的幀速率為24fps
B.動畫中的每一個單獨圖像稱之為一幀
C.幀為3dsMax中時間的最小單位
D.動畫中的每秒顯示的圖片數(shù)為幀速率,單位Fps
A.2和3
B.2和4
C.1和4
D.1和3
A.移動對象
B.指定修改器給對象
C.縮放對象
D.漫反射顏色
A.在三維軟件中,材質(zhì)和貼圖是同一個概念
B.材質(zhì)包含了明暗模式和貼圖兩個內(nèi)容
C.在三維軟件中,我們所說的“金屬”實際上是一種貼圖
D.紋理是指對象的表面的顏色,圖案,凹凸和反射等特征,在三維軟件中是指明暗模式
最新試題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
當前活動的視圖帶有紅色線框。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復制。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。