A.多分辨率(Mutilires)修改器通過(guò)降低頂點(diǎn)和多邊形的數(shù)量來(lái)減少渲染模型所需的內(nèi)存開(kāi)銷(xiāo)
B.多分辨率(Mutilires)比優(yōu)化(OptimizE.修改器的優(yōu)點(diǎn)多,包括操作更快以及以精確的百分多或頂點(diǎn)數(shù)指定減少量的能力
C.當(dāng)面數(shù)增加或減少時(shí),多分辨率(Mutilires)修改器支持貼圖通道的保存
D.多分辨率(Mutilires)修改器,具備增加模型的多邊形和頂點(diǎn)數(shù)量的能力
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A.F2
B.F3
C.F4
D.F5
A.取消配置顯卡驅(qū)動(dòng)面板中的使用三角形條帶(Use Triangle Strips)勾選
B.改變顯卡驅(qū)動(dòng)程序軟件加速方式
C.勾選視圖的邊面(Edged Faces)顯示方式
D.在配置顯卡驅(qū)動(dòng)面板中的,取消顯示所有三角形邊(Display All Triangle Edges)相應(yīng)勾選
A.CTRL+ALT+鼠標(biāo)左鍵在時(shí)間軸拖拽
B.CTRL+ALT+鼠標(biāo)中鍵在時(shí)間軸拖拽
C.CTRL+ALT+鼠標(biāo)右鍵在時(shí)間軸拖拽
D.時(shí)間配置(TimeConfiguration)
A.通過(guò)調(diào)節(jié)種子值,可以合噪波隨機(jī)產(chǎn)生不同效果
B.勾選分形可以使噪波效果更劇烈
C.為平面對(duì)象添加噪波修改器可以制作山脈、水面等
D.噪波動(dòng)畫(huà)需要手工設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)才能產(chǎn)生
A.電影的幀速率為24fps
B.動(dòng)畫(huà)中的每一個(gè)單獨(dú)圖像稱(chēng)之為一幀
C.幀為3dsMax中時(shí)間的最小單位
D.動(dòng)畫(huà)中的每秒顯示的圖片數(shù)為幀速率,單位Fps
最新試題
如果繪制出來(lái)的樣條線(xiàn)不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類(lèi)型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
如果先前沒(méi)有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開(kāi)“文件另存為”對(duì)話(huà)框。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。