A.高級(jí)透明(Advance Transperency)中的衰減(Falloff)頂是針對(duì)材質(zhì)不透明度衰減
B.高級(jí)透明(Advance Transperency)中的過(guò)濾(Filter)顏色是指光線(xiàn)通過(guò)透明透明或半透明材質(zhì)透射的顏色
C.線(xiàn)框(Wire)組下設(shè)置的內(nèi)容只在勾選了明暗器基本參數(shù)(ShaderBasicParameter)卷展欄中的線(xiàn)框(Wire)時(shí)才會(huì)被表現(xiàn)出來(lái)
D.折射率(IndexOf Refraction)的取值范圍是0到0
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A.多分辨率(Mutilires)修改器通過(guò)降低頂點(diǎn)和多邊形的數(shù)量來(lái)減少渲染模型所需的內(nèi)存開(kāi)銷(xiāo)
B.多分辨率(Mutilires)比優(yōu)化(OptimizE.修改器的優(yōu)點(diǎn)多,包括操作更快以及以精確的百分多或頂點(diǎn)數(shù)指定減少量的能力
C.當(dāng)面數(shù)增加或減少時(shí),多分辨率(Mutilires)修改器支持貼圖通道的保存
D.多分辨率(Mutilires)修改器,具備增加模型的多邊形和頂點(diǎn)數(shù)量的能力
A.F2
B.F3
C.F4
D.F5
A.取消配置顯卡驅(qū)動(dòng)面板中的使用三角形條帶(Use Triangle Strips)勾選
B.改變顯卡驅(qū)動(dòng)程序軟件加速方式
C.勾選視圖的邊面(Edged Faces)顯示方式
D.在配置顯卡驅(qū)動(dòng)面板中的,取消顯示所有三角形邊(Display All Triangle Edges)相應(yīng)勾選
A.CTRL+ALT+鼠標(biāo)左鍵在時(shí)間軸拖拽
B.CTRL+ALT+鼠標(biāo)中鍵在時(shí)間軸拖拽
C.CTRL+ALT+鼠標(biāo)右鍵在時(shí)間軸拖拽
D.時(shí)間配置(TimeConfiguration)
A.通過(guò)調(diào)節(jié)種子值,可以合噪波隨機(jī)產(chǎn)生不同效果
B.勾選分形可以使噪波效果更劇烈
C.為平面對(duì)象添加噪波修改器可以制作山脈、水面等
D.噪波動(dòng)畫(huà)需要手工設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)才能產(chǎn)生
最新試題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
樣條線(xiàn)形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。