A.創(chuàng)建放樣對象之后,可以添加并替換橫截面圖形或替換路徑
B.可以更改或設置路徑和圖形的參數(shù)動畫
C.可以對截面圖形設置動畫
D.不可以將放樣對象轉換為多邊形
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A.制作中需要首先設置系統(tǒng)單位
B.系統(tǒng)單位和顯示單位需要統(tǒng)一
C.單位設置中可以設置照明單位
D.在合并其他文件時,如被合并文件的單位與當前場景單位不統(tǒng)一,則會彈出信息提示面板,由用戶指定
A.[面數(shù)(Faces)信息
B.對象的[運動模糊(Motion Blur)信息
C.對象的[材質類型(Material TypE.信息
D.對象的ID信息
A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4
A.燈光的強度只和它的強度倍增有關系
B.燈光在強度在某種情況下會和燈光的顏色有關系
C.燈光的強度與燈光的衰減范圍有關
D.燈光的強度在某種情況下會與燈光到物體之間的距離有關
A.同一對象的貼圖不論使用幾個貼圖通道,都必須使用同樣的坐標
B.不同的貼圖通道可以有不同的U向平鋪和V向平鋪值,以及不同的U向偏移和V向偏移值
C.在“UVW貼圖”修改器中,也可以設置不同的貼圖通道
D.帖圖通道取值范圍是1到99
最新試題
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
調整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
3D中只可以打開一個場景文件。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
當前活動的視圖帶有紅色線框。
迭代次數(shù)的數(shù)值設置的越大越好。