A.為物體指定動畫控制器
B.將運動路徑轉化為樣條線
C.顯示對象的運動軌跡
D.為控制器設置參數(shù)內(nèi)容
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A.設置座椅的軸心點→將座椅鏈接到轉輪上→在層次面板中取消除旋轉外的所有鏈接信息
B.將座椅設置軸心點→鏈接給轉輪→鎖定旋轉的鏈接信息
C.將座椅設置軸心點→鏈接給轉輪→取消旋轉的鏈接信息
將座椅設置軸心點→鏈接給轉輪→只鎖定旋轉的鏈接信息
A.制作動畫
B.更改位置
C.對齊到指定對象
D.將軸對齊到對象
A.臨時取消父子級鏈接關系,使對父級的變換操作不影響子級。
B.改變對象的軸心位置
C.對變換中某個項目進行鎖定
D.設置對象的鏈接關系
A.更改時間顯示類型
B.更改時間軸的時間顯示范圍
C.改變播放速度
D.更改渲染輸出時動畫的時間長度
A.通過效果(Effects)面板為場景添加的效果,可以在渲染窗口中實時預覽到。
B.添加火效果前,場景中必須有大氣裝置作為其載體。
C.VideoPost中的鏡頭效果高光(Lens Effects Highlight)可以與粒子系統(tǒng)配合使用,實現(xiàn)滿天繁星的效果。
D.用VideoPost為場景添加效果后,按2hx003按鈕渲染最終結果。
最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
鏡像工具沒有復制的功能。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。