A.啟用時,限制布料可以扭曲的程度。
B.啟用時,限制布料可以撕扯的程度。
C.啟用時,限制布料可以拉伸的程度。
D.啟用時,限制布料可以破裂的程度。
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A.軟件(SoftwarE.
B.Opengl
C.Direct
D.Direct3D
A.IES
B.3DS
C.OBJ
D.Dwg
A.活動區(qū)域(LiveAreA.、動作安全區(qū)(ActionSafe、標(biāo)題安全區(qū)(TitleSafE.
B.動作安全區(qū)(ActionSafE.、標(biāo)題安全區(qū)(TitleSafE.、活動區(qū)域(LiveAreA.
C.活動區(qū)域(LiveAreA.、標(biāo)題安全區(qū)(TitleSafE.、動作安全區(qū)(ActionSafE.
D.動作安全區(qū)(ActionSafE.、活動區(qū)域(LiveAreA.、標(biāo)題安全區(qū)(TitleSafE.
A.圖左側(cè)的對象必須多次使用(補(bǔ)洞)修改器才能成為封閉的實體。
B.圖右側(cè)的對象只需添加一次(補(bǔ)洞)修改器就可以恢復(fù)成球體。
C.圖中的兩個對象只能用(補(bǔ)洞)修改器使其成為封閉的實體。
D.無論對象表面有幾處破損,只需添加一次(補(bǔ)洞)修改器就可以使對象成為實體。
A.支持的實體:Havok1支持剛體/布料/軟體/繩索/變形網(wǎng)格/水。Havok3僅限于剛體。
B.預(yù)覽窗口:在預(yù)覽期間進(jìn)行交互:Havok1鼠標(biāo)右鍵拖動,Havok3按住空格并移動鼠標(biāo)。
C.預(yù)覽窗口:顯示Havok1可顯示紋理,光滑,實際幾何體。Havok3僅限于模擬幾何體
D.預(yù)覽窗口:在預(yù)覽期間進(jìn)行交互:Havok1鼠標(biāo)右鍵拖動,Havok3鼠標(biāo)中鍵拖動。
最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。