多項(xiàng)選擇題以下造成用戶瀏覽&體驗(yàn)負(fù)擔(dān)的是()

A.數(shù)據(jù)為空的頁(yè)面
B.操作失敗的頁(yè)面
C.拉取數(shù)據(jù)失敗的頁(yè)面
D.無(wú)網(wǎng)絡(luò),重新加載彈窗


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1.多項(xiàng)選擇題DRD文檔修改記錄內(nèi)容包含()

A.修改記錄時(shí)間
B.修改記錄版本說(shuō)明
C.新增交互說(shuō)明
D.修改人

2.單項(xiàng)選擇題Axure中“矩形”不能夠出現(xiàn)下列哪種交互選項(xiàng)()

A.鼠標(biāo)單擊時(shí)
B.鼠標(biāo)移入時(shí)
C.鼠標(biāo)移出時(shí)
D.拖動(dòng)時(shí)

3.單項(xiàng)選擇題Axure關(guān)于“獲取焦點(diǎn)時(shí)”解釋正確的是()

A.鼠標(biāo)單擊時(shí)
B.眼睛看著的時(shí)候
C.集視區(qū)
D.banner

4.單項(xiàng)選擇題Androd設(shè)計(jì)尺寸1280*720狀態(tài)欄高度應(yīng)為()

A.20PX
B.40PX
C.30PX
D.50PX

5.單項(xiàng)選擇題產(chǎn)品架構(gòu)的評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)為:()

A.產(chǎn)品結(jié)構(gòu)模糊,功能不明確
B.所有主要部分都能通過(guò)首頁(yè)訪問(wèn)
C.頁(yè)面重復(fù)繁雜
D.架構(gòu)越大越好

最新試題

狹義信息架構(gòu)包括()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

語(yǔ)音交互系統(tǒng)的三個(gè)典型模塊:()、自然語(yǔ)言處理(NLP)、語(yǔ)音合成(TTS)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在使用場(chǎng)景中以圖文結(jié)合的形式寫(xiě)一個(gè)劇本又稱故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來(lái),使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()賦予萬(wàn)物“感官”功能,如人類依靠視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)感知周圍環(huán)境,物體通過(guò)各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

啟發(fā)式評(píng)估的操作步驟有哪些?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

生理學(xué)方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測(cè)試。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會(huì)點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題