判斷題在使用unity3D引擎過(guò)程中,While條件為true時(shí),執(zhí)行while中語(yǔ)句。()
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Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
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Unity支持的Animation動(dòng)畫(huà)類型分別是()。
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()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
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在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒(méi)用到()。
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導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
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在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過(guò)?()
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在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
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Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
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()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
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Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開(kāi)啟重力。
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