A.可靠性
B.依據(jù)性
C.易學(xué)性
D.容錯性
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.概念
B.介紹
C.交互文檔
D.可用性
A.高度提升產(chǎn)品易用性
B.創(chuàng)造出可用性產(chǎn)品
C.提高用戶使用的舒適感
D.寫產(chǎn)品文檔
A.要形成對人們希望的產(chǎn)品使用方式,以及人們?yōu)槭裁聪胗眠@種產(chǎn)品等問題的見解
B.不需要尊重
C.展望未來,要看到產(chǎn)品可能的樣子,它們并不必然就像當(dāng)前這樣
D.對于產(chǎn)品特征與使用屬性,要有一個完全的形態(tài),而不能太簡單。
A.倫理的(能體諒人,有幫助)不傷害、改善人的狀況
B.注重實效,幫助委托的組織實現(xiàn)它們的目標
C.不需要優(yōu)雅的
D.有意圖的,能幫助用戶實現(xiàn)他們的目標和渴望
A.方便設(shè)計師統(tǒng)一UI組件的設(shè)計和開發(fā)人員了解產(chǎn)品架構(gòu)及業(yè)務(wù)邏輯便于敏捷開發(fā)
B.為了產(chǎn)品更新迭代存檔
C.交互優(yōu)化時有基礎(chǔ)依據(jù)及離職人員交接
D.便于撰寫產(chǎn)品文檔
最新試題
交互設(shè)計中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計表現(xiàn)手段。
常見的用戶體驗測評量表工具有()
廣義信息架構(gòu)包括()
啟發(fā)式評估的操作步驟有哪些?()
設(shè)計原型主要包括紙原型、AXURE原型、()。
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
信息架構(gòu)要解決的問題是()
狹義信息架構(gòu)包括()
交互設(shè)計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計、設(shè)計、原型和實驗、測試。
虛擬現(xiàn)實設(shè)備工作原理一般包含三個基本模塊:計算單元、顯示設(shè)備、()。