單項選擇題按()鍵可在選擇的幀上創(chuàng)建普通幀。
A.F6
B.F5
C.F7
D.F9
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1.單項選擇題在()工具中,可選擇3D刷子,繪制3D效果。
A.3D旋轉(zhuǎn)工具
B.Deco工具
C.3D移動工具
D.骨骼工具
2.單項選擇題在Flash中按()鍵可以將對象粘貼到原位置。
A.Ctrl+Shift+G
B.Shift+Ctrl+V
C.Ctrl+G
D.Ctrl+V
3.單項選擇題()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到場景中指定的某幀,并在該幀停止播放。
A.gotoAndPlay語句
B.nextFrame語句
C.prevFrame語句
D.gotoAndStop語句
4.單項選擇題按()鍵可以在場景上方和左方分別顯示出水平和垂直標(biāo)尺。
A.Ctrl+Alt+Shift+G
B.Ctrl+Alt+Shift+R
C.Ctrl+Alt+G
D.Ctrl+Alt+R
5.單項選擇題下列選項中不是繪圖環(huán)境所包含的是()
A.場景大小
B.背景顏色、標(biāo)尺
C.網(wǎng)格、輔助線
D.風(fēng)格、形式
最新試題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
題型:單項選擇題
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
題型:填空題