A.GameObject.FindWithTag()
B.GameObject.Find()
C.transform.Find()
D.transform.FindWithTag()
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A.遮罩技術(shù)
B.動畫頭部IK
C.動畫事件
D.動畫融合
A.左上?為坐標(biāo)原點(0,0),右下?為(Screen.width,Screen.height)
B.右上?為坐標(biāo)原點(0,0),左下?為(Screen.width,Screen.height)
C.左下?為坐標(biāo)原點(0,0),右上?為(Screen.width,Screen.height)
D.右下?為坐標(biāo)原點(0,0),左上?為(Screen.width,Screen.height)
A.navMeshAgent.mesh
B.navMeshAgent.path
C.navMeshAgent.corners
D.navMeshAgent.points
A.Screen_Space-overlay
B.Screen_Space-Camera
C.World_Space
D.Camera_Space
A.Blinn
B.Phong
C.Metal
D.Multi-Layer
最新試題
虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。
虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個環(huán)節(jié)有機地串聯(lián)起來,形成一整條制作流程。
虛擬數(shù)字人的角色動畫制作中,采用關(guān)鍵幀動畫可以讓角色的動作更加流暢。
虛擬數(shù)字人的運動捕捉技術(shù)中,可以對多個人物進(jìn)行同時捕捉。
虛擬數(shù)字人中“智能化”指的是將AI技術(shù)嵌入數(shù)字人中,增強其智能化水平。
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計算機軟件,不需要手繪技巧。
虛擬數(shù)字人制作中,Voice Synthesis是指為角色創(chuàng)建逼真聲音和語音合成的過程。
虛擬數(shù)字人的視覺效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過程。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動畫的過程。