A.鼠標(biāo)指向按鈕時觸發(fā)動畫
B.鼠標(biāo)離開按鈕時觸發(fā)動畫
C.鼠標(biāo)點擊按鈕時觸發(fā)動畫
D.按鈕彈起時觸發(fā)動畫
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A.一次分離后的句子不可以繼續(xù)按文字來修改
B.兩次分離后的句子可以繼續(xù)按文字來修改
C.一次分離后的句子字可以繼續(xù)按文字來修改
D..兩次分離后的句子不可以繼續(xù)按文字來修改
A.1
B.2
C.3
D.4
A.100%
B.0%
C.50%
D.99%
A.元件有三種:圖形、影片剪輯、按鈕
B.元件內(nèi)部的任何操作都會影響舞臺中該元件的實例
C.雙擊元件可以進(jìn)入其內(nèi)部進(jìn)行編輯
D.元件在舞臺中被刪除庫中也將不存在
A.形狀相交時相互影響
B.改變筆觸形狀時填充色形狀不改變
C.形狀相交時不相互影響
D.筆觸不能切割填充
最新試題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。