單項(xiàng)選擇題Eye Separation(眼睛分離)該參數(shù)相當(dāng)于兩眼之間的距離,默認(rèn)為65,單眼模式下,渲染VR全景圖需要把它設(shè)置為()。
A.0
B.1
C.2
D.默認(rèn)
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1.單項(xiàng)選擇題虛擬現(xiàn)實(shí),就是Virtual Reality,簡(jiǎn)稱()。
A.AR
B.MR
C.VR
D.NR
2.單項(xiàng)選擇題UV展開(kāi)完畢后,我們還需要整理下UV。使用(),配合移動(dòng)工具,將UV進(jìn)行擺放整齊。
A.【按多邊形UV切換選擇】
B.【按元素UV切換選擇】
C.【按面UV切換選擇】
D.【按邊UV切換選擇】
3.單項(xiàng)選擇題使用(),就可以在UV中,將場(chǎng)景中模型相鏈接部分縫合起來(lái)。
A.【展平貼圖】
B.【法線貼圖】
C.【展開(kāi)貼圖】
D.【縫合貼圖】
4.單項(xiàng)選擇題()可以讓選擇的邊,找到縫合對(duì)象進(jìn)行縫合。
A.【縫合到目標(biāo)】
B.【縫合到平均值】
C.【縫合到源】
D.【縫合自定義】
5.單項(xiàng)選擇題使用【UVW貼圖】修改器或是【UVW展開(kāi)】幾何體投射法,都可以將UV展開(kāi),但UV會(huì)在UV空間中疊加,筆觸投射后會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤的映射效果,就需要將雜亂的UV進(jìn)行整理,()到UV空間中。
A.映射
B.投射
C.平鋪
D.展開(kāi)
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只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
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