A.縮放工具
B.填充變形工具
C.任意變形工具
D.抓手工具
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A.【F1】鍵
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C.【F10】鍵
D.【F12】鍵
A.【Ctrl】+【L】
B.【Ctrl】+【V】
C.【Ctrl】+【Alt】
D.【Ctrl】+【Enter】
A.【Y】鍵
B.【V】鍵
C.【D】鍵
D.【X】鍵
A.一幅圖像
B.一個(gè)按鈕
C.一段動(dòng)畫
D.一段聲音
A.新建一個(gè)Flash文件
B.保存在編輯中的文件
C.關(guān)閉在編輯的文件
D.無(wú)任何操作
最新試題
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。