單項選擇題幼兒游戲時,在和同伴的交流過程中吸收他人經(jīng)驗,獲得知識的方式屬于()
A.范例
B.修正
C.強化
D.經(jīng)驗互補
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1.單項選擇題兩人三足、貓捉老鼠等游戲?qū)儆冢ǎ?/a>
A.練習性游戲
B.象征性游戲性
C.結(jié)構(gòu)游戲
D.規(guī)則游戲
2.單項選擇題適合出生至1歲嬰兒玩的玩具是()
A.感知動作類玩具
B.糖果記憶盒
C.套簡
D.魔方
3.單項選擇題根據(jù)馬斯洛的需要層次理論兒童第一層次的需要是()。
A.生理需要
B.認知的需要
C.社會交往的需要
D.自我實現(xiàn)的需要
4.單項選擇題在游戲研究領(lǐng)域,人們習慣用解決同題.創(chuàng)造性守恒去自我中心等概念來說明游戲?qū)τ谡J知發(fā)展的重要性.這是受()
A.游戲行為六傾向說的影響
B.游戲四因素說的影響
C.皮亞杰理論的影響
D.紐曼“三內(nèi)說”的影響
5.單項選擇題在游戲理論中提出“最近發(fā)展區(qū)”思想的是()
A.弗洛伊德
B.埃里克森
C.皮亞杰
D.維果茨基
最新試題
開始幼兒能夠理解規(guī)則對于比賽結(jié)果的重要性,手段和目的趨于一致,應(yīng)該在()。
題型:單項選擇題
《兒童自發(fā)假裝游戲評價》是常模參照的標準化游戲評價,在()的施測背景下評價兒童的自發(fā)假裝游戲能力。
題型:單項選擇題
在游戲中一個兒童的行為構(gòu)成了對另一個兒童行為的刺激或反饋,對同伴的行為具有()功能。
題型:單項選擇題
適合小班幼兒的戶外集體游戲不包括()。
題型:單項選擇題
在歐美傳統(tǒng)的浪漫主義課程中,()就是課程。
題型:單項選擇題
中班建構(gòu)游戲指導要點不包括()。
題型:單項選擇題
以下對大班教學游戲指導敘述不正確的是()。
題型:單項選擇題
電腦區(qū)的設(shè)置要結(jié)合班級人數(shù)和室內(nèi)空間大小進行電腦的配置,一般配置()臺電腦為宜。
題型:單項選擇題
提出游戲行為六傾向說的是()。
題型:單項選擇題
以身體和動作為“材料”的游戲活動指的是()。
題型:單項選擇題