A.感知?jiǎng)幼黝愅婢?br />
B.糖果記憶盒
C.套簡
D.魔方
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A.生理需要
B.認(rèn)知的需要
C.社會(huì)交往的需要
D.自我實(shí)現(xiàn)的需要
A.游戲行為六傾向說的影響
B.游戲四因素說的影響
C.皮亞杰理論的影響
D.紐曼“三內(nèi)說”的影響
A.弗洛伊德
B.埃里克森
C.皮亞杰
D.維果茨基
A.前象征性的玩物游戲
B.練習(xí)性游戲
C.規(guī)則游戲
D.建構(gòu)游戲
A.本我
B.超我
C.唯樂原則
D.強(qiáng)迫重復(fù)
最新試題
把“game”“Play”和“fun”聯(lián)結(jié)起來,便構(gòu)成游戲品質(zhì)的素描,其中()是從游戲中得到的體驗(yàn)和情感。
進(jìn)行建構(gòu)游戲的過程中,幼兒會(huì)遇到諸如物品倒塌、成型失敗等困難,這里體現(xiàn)的是構(gòu)建游戲的()作用。
將兩根積木拉開一定距離垂直放置,將第三根積木水平連接在兩根垂直積木上方,叫做()。
在歐美傳統(tǒng)的浪漫主義課程中,()就是課程。
因忽視兒童本身的運(yùn)動(dòng)經(jīng)驗(yàn)的作用而在近年來受到廣泛批評的是()。
開始幼兒能夠理解規(guī)則對于比賽結(jié)果的重要性,手段和目的趨于一致,應(yīng)該在()。
關(guān)于小班益智游戲的特點(diǎn)與指導(dǎo),下列說法錯(cuò)誤的是()。
認(rèn)為建構(gòu)游戲是“既包含感覺運(yùn)動(dòng)的技能,又包含象征性的表現(xiàn)”的是()。
以下不屬于語言教學(xué)游戲的是()。
在游戲中一個(gè)兒童的行為構(gòu)成了對另一個(gè)兒童行為的刺激或反饋,對同伴的行為具有()功能。