單項(xiàng)選擇題在游戲研究領(lǐng)域,人們習(xí)慣用解決同題.創(chuàng)造性守恒去自我中心等概念來(lái)說(shuō)明游戲?qū)τ谡J(rèn)知發(fā)展的重要性.這是受()

A.游戲行為六傾向說(shuō)的影響
B.游戲四因素說(shuō)的影響
C.皮亞杰理論的影響
D.紐曼“三內(nèi)說(shuō)”的影響


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1.單項(xiàng)選擇題在游戲理論中提出“最近發(fā)展區(qū)”思想的是()

A.弗洛伊德
B.埃里克森
C.皮亞杰
D.維果茨基

2.單項(xiàng)選擇題下列能夠反映感知運(yùn)動(dòng)智力的游戲是()

A.前象征性的玩物游戲
B.練習(xí)性游戲
C.規(guī)則游戲
D.建構(gòu)游戲

3.單項(xiàng)選擇題弗洛伊德認(rèn)為兒童在游戲中重復(fù)不愉快的體驗(yàn)是()

A.本我
B.超我
C.唯樂(lè)原則
D.強(qiáng)迫重復(fù)

5.單項(xiàng)選擇題對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō),其基本活動(dòng)是()

A.生活
B.集體教學(xué)
C.游戲
D.勞動(dòng)

最新試題

年幼兒童在角色游戲中玩的多是獨(dú)自游戲或平行游戲,較少產(chǎn)生游戲互動(dòng),更沒(méi)有明確的()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

電腦區(qū)的設(shè)置要結(jié)合班級(jí)人數(shù)和室內(nèi)空間大小進(jìn)行電腦的配置,一般配置()臺(tái)電腦為宜。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

認(rèn)為建構(gòu)游戲是“既包含感覺運(yùn)動(dòng)的技能,又包含象征性的表現(xiàn)”的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

《兒童自發(fā)假裝游戲評(píng)價(jià)》是常模參照的標(biāo)準(zhǔn)化游戲評(píng)價(jià),在()的施測(cè)背景下評(píng)價(jià)兒童的自發(fā)假裝游戲能力。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在游戲過(guò)程中,幼兒需要按照教師的要求進(jìn)行游戲,教師掌握著游戲的節(jié)奏和內(nèi)容,這體現(xiàn)了教學(xué)游戲的()特點(diǎn)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

通過(guò)游戲規(guī)則等可以調(diào)節(jié)幼兒的行為,但是會(huì)使幼兒感到一定的壓迫感,害羞等,這里指教師的行為叫作()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

人一生中最早出現(xiàn)的游戲形式是(),它伴隨人的一生。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

因忽視兒童本身的運(yùn)動(dòng)經(jīng)驗(yàn)的作用而在近年來(lái)受到廣泛批評(píng)的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

關(guān)于加維對(duì)社會(huì)性游戲能力發(fā)展能力描述錯(cuò)誤的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

“小馬過(guò)河”“插紅旗”等游戲?qū)儆冢ǎ?/p>

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題