A.粒子系統(tǒng)
B.混響效果器
C.骨骼綁定
D.光照模擬
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A.火焰和煙霧
B.角色動(dòng)畫(huà)
C.場(chǎng)景建模
D.音效處理
A.三維建模
B.角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
C.特效制作與增強(qiáng)
D.視頻剪輯與合成
A.剪輯軟件
B.合成軟件
C.建模軟件
D.渲染軟件
A.三維建模
B.角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
C.音效處理
D.圖像與視頻素材的合成處理
A.畫(huà)筆工具
B.切片工具
C.裁剪工具
D.模糊工具
最新試題
在動(dòng)畫(huà)制作中,動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動(dòng)畫(huà)的趣味性,與真實(shí)性無(wú)關(guān)。
圖層蒙版可以使用多個(gè)圖層進(jìn)行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個(gè)圖層。
兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。
使用過(guò)渡效果可以增強(qiáng)動(dòng)畫(huà)中不同場(chǎng)景之間的連貫性。
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對(duì)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景效果較差。
延遲效果通過(guò)延長(zhǎng)聲音反射的時(shí)間,創(chuàng)造出回聲效果。
慢動(dòng)作效果的實(shí)現(xiàn)主要依賴(lài)于攝像機(jī)的高幀速拍攝。
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對(duì)簡(jiǎn)單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
魚(yú)類(lèi)游動(dòng)時(shí),鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進(jìn)。
時(shí)間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對(duì)音頻沒(méi)有影響。