問答題給出數(shù)學、英語、語文這樣的菜單供用戶選擇,依據(jù)用戶選擇的序號顯示其結(jié)果,編寫出其算法。
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用構(gòu)造函數(shù)完成類類型的轉(zhuǎn)換,類內(nèi)至少定義一個()的構(gòu)造函數(shù)。
題型:單項選擇題
關于拷貝構(gòu)造函數(shù)的描述正確的是()。
題型:單項選擇題
引用作為函數(shù)參數(shù)時,函數(shù)實參與形參之間的傳遞是()傳遞。
題型:單項選擇題
下列關于人機交互設計的觀點,哪個是正確的?()
題型:單項選擇題
在進行控制驅(qū)動設計時,選用進程與線程的區(qū)別在于()。
題型:多項選擇題
關于函數(shù)的描述,以下正確的是()。
題型:單項選擇題
()就是從眾多的事物中抽取出共同的、本質(zhì)性的特征,舍棄其非本質(zhì)的特征。
題型:單項選擇題
一旦一個引用被初始化為指向一個對象,它就()被改變?yōu)閷α硪粋€對象的引用。
題型:單項選擇題
“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運動但不能發(fā)射武 器,植物不能運動但能發(fā)射武 器。某同學計劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請分析是否可行?()
題型:單項選擇題
C++語言是一種純面向?qū)ο蟮恼Z言。
題型:判斷題