使用Flash制作一個(gè)動(dòng)畫,第1幀和第10幀中的內(nèi)容如下圖所示,可以看出這種動(dòng)畫制作方法是()。
A.遮罩動(dòng)畫
B.逐幀動(dòng)畫
C.引導(dǎo)層動(dòng)畫
D.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
在Flash中,下圖中所示的紅框區(qū)域稱為(),提供各種工具用于繪制和編輯圖形。
A.舞臺(tái)
B.時(shí)間軸
C.工具箱
D.屬性面板
如下圖所示的Flash動(dòng)畫,播放動(dòng)畫時(shí)矩形將()。
A.沿引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)
B.做直線運(yùn)動(dòng)
C.可以做直線運(yùn)動(dòng)也可以沿引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)
D.隨機(jī)移動(dòng)
在Flash中,時(shí)間軸面板如下圖所示,以下說(shuō)法中肯定正確的是()。
A.該動(dòng)畫每秒鐘播放12幀
B.該動(dòng)畫播放時(shí)間為0.8秒
C.該動(dòng)畫長(zhǎng)度為10幀
D.該動(dòng)畫從第10幀開始播放
Flash中,工具箱中的工具的作用是()。
A.選擇或移動(dòng)舞臺(tái)中的對(duì)象
B.在舞臺(tái)中輸入文字,創(chuàng)建文字對(duì)象
C.使用顏色填充形狀中的封閉區(qū)域
D.對(duì)舞臺(tái)中的對(duì)象進(jìn)行任意變形或旋轉(zhuǎn)
在Flash中,下圖所示動(dòng)畫類型屬于()。
A.逐幀動(dòng)畫
B.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
C.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
D.遮罩動(dòng)畫
最新試題
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。