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名為()的組件用來從資源中獲取網格并將其傳遞給網格渲染器以便在屏幕上渲染。
A.Collider
B.Mesh filter
C.Transform
D.Mesh Renderer
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判斷題
游戲對象和Assets文件夾下的資源并無區(qū)別,資源文件就是游戲對象,游戲對象就是項目資源。
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判斷題
在Unity3D編輯器菜單欄中執(zhí)行“File→New Scene”命令,即可在Hierarchy視圖中新建一個場景。
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