判斷題
多項(xiàng)選擇題
A.通常一個*.cs擴(kuò)展名的Unity 腳本對應(yīng)一個c#類B.Unity組件可以分為系統(tǒng)組件和用戶自定義組件C.Unity組件一定是腳本,但腳本不一定是Unity組件D.只有直接繼承自MonoBehaviour類的腳本,才能稱為組件
單項(xiàng)選擇題
A.Visual Studio 2019B.Visual Studio CodeC.Notepad++D.Mono Develop
A.在Assets根目錄或子目錄的空白處單擊右鍵,可以新建Material類型的資源文件B.如需要搜索文件,可在搜索欄文本框內(nèi)輸入要搜索的文件名,然后敲回車進(jìn)行檢索,也可以按資源類型進(jìn)行檢索C.選中Assets下的資源文件,按下F2鍵,可以給文件重命名D.將外部資源選中后,直接拖拽到Assets文件夾下,可實(shí)現(xiàn)資源的導(dǎo)入
A.Unity3D利用Hub完成多個不同版本的編輯器的安裝和管理B.Hub提供項(xiàng)目列表,可以直觀的了解每個項(xiàng)目所對應(yīng)的編輯器版本C.Unity3D是少有的支持在一個平臺上安裝多個Unity版本的編輯器D.Hub集成了用戶身份驗(yàn)證和許可證機(jī)制,初級開發(fā)者只有獲取個人許可證才能使用編輯器
A.旋轉(zhuǎn)B.縮放C.刪除D.移動
A.叉乘B.加法C.點(diǎn)積D.減法