A.電腦
B.后臺(tái)
C.手機(jī)端
D.以上都不是
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A.原型中的交互流程
B.原型中的色彩
C.原型中的內(nèi)容
D.原型中彈窗
A.設(shè)計(jì)規(guī)范、設(shè)計(jì)技巧、風(fēng)格走向
B.需求分析、原型設(shè)計(jì)、測(cè)試優(yōu)化、用戶驗(yàn)證反饋等環(huán)節(jié)
C.尺寸大小。承載平臺(tái)
D.技術(shù)開發(fā)
A.盡量使用真實(shí)、符合邏輯的數(shù)據(jù),不然給人們看時(shí),會(huì)造成很大的困擾
B.不在原型圖上過多的用色彩,但是要體現(xiàn)明暗對(duì)比
C.合理進(jìn)行布局,考慮視覺好的效果,提前和UI溝通
D.設(shè)計(jì)要精致,不放過每一個(gè)像素
A.演示程序
B.搜素引擎
C.交互用例
D.UED
A.便宜,快捷,改起來很容易
B.需要有一定的軟件使用能力
C.Paper-Prototype
D.有一定的交互展示
最新試題
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。
在使用場(chǎng)景中以圖文結(jié)合的形式寫一個(gè)劇本又稱故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
高保真原型的優(yōu)點(diǎn)包括()
常見的用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)量表工具有()
信息架構(gòu)的主要分類是()
下列關(guān)于可用性測(cè)試的描述中,正確的是()
信息架構(gòu)的設(shè)計(jì)流程中,運(yùn)營(yíng)管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會(huì)回流到哪個(gè)過程?()
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)?、AXURE原型、()。
界面風(fēng)格設(shè)計(jì)主要包括()
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。