判斷題模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
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1.單項(xiàng)選擇題下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
A.對(duì)模型右擊,點(diǎn)擊“選定新材質(zhì)”
B.選定對(duì)象,右擊材質(zhì)球
C.按住左鍵拖動(dòng)材質(zhì)球到模型對(duì)象
D.按住中鍵拖動(dòng)材質(zhì)球到模型對(duì)象
2.單項(xiàng)選擇題Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
A.透明度
B.白熾性
C.高光性
D.折射率
3.單項(xiàng)選擇題在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
A.直接框選
B.Alt+框選
C.Shift+框選
D.Ctrl+框選
4.單項(xiàng)選擇題想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
A.多重模式
B.頂點(diǎn)面模式
C.對(duì)象模式
D.UV模式
5.單項(xiàng)選擇題使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
A.旋轉(zhuǎn)
B.放樣
C.倒角
D.擠出
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下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
題型:多項(xiàng)選擇題
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
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三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
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下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
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題型:單項(xiàng)選擇題
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題型:多項(xiàng)選擇題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
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題型:單項(xiàng)選擇題
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題型:多項(xiàng)選擇題