單項選擇題編輯修改器將基本對象變成為球形對象的可動畫變形編輯器為()。
A.Noise
B.Spherify
C.Taper
D.Tessellate
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1.單項選擇題編輯修改器根據(jù)路徑形狀變形對象時對象保持不變,將路徑移動到對象物體上的編輯修改器為()。
A.Skin
B.Flex
C.Path Deform
D.Patch Deform
2.單項選擇題編輯修改器根據(jù)表面確定貼圖坐標(biāo)的編輯修改器為()。
A.Surface Mapper
B.Bend
C.Displace Mesh
D.Affect Region
3.單項選擇題編輯修改器對象和次對象可動畫鏡像效果的編輯修改器為()。
A.Mirror
B.Slice
C.Skew
D.Relax
4.單項選擇題編輯修改器Surface編輯修改器生成的對象類型是()。
A.Patch
B.NURBS
C.NURMS
D.Mesh
5.單項選擇題編輯修改器MeshSmooth編輯修改器的哪個選項可以控制節(jié)點的權(quán)重?()
A.Classic
B.NURMS
C.NURBS
D.QuadOutput
最新試題
在動力學(xué)模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
題型:判斷題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
題型:單項選擇題
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
題型:單項選擇題
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
題型:多項選擇題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
題型:單項選擇題
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
題型:填空題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
題型:單項選擇題
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
題型:填空題
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
題型:填空題
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
題型:多項選擇題